| 文|凱風(fēng) 經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)的中國地方,文化照樣走在前面。文化 近日,何又网炒股配资2025粵港澳大灣區(qū)文化產(chǎn)業(yè)投資大會在廣州黃埔區(qū)舉行,廣東迎來超120家投資機(jī)構(gòu)、中國350家文化企業(yè)主要負(fù)責(zé)人到場參會,文化現(xiàn)場意向簽約金額約60億元。何又 這是廣東大灣區(qū)連續(xù)第三年舉辦文投會,以科技、中國資本雙輪驅(qū)動,文化引領(lǐng)大灣區(qū)文化產(chǎn)業(yè)再次躍升。何又 這背后,廣東廣東文化產(chǎn)業(yè)已連續(xù)22年蟬聯(lián)全國榜首,中國為經(jīng)濟(jì)第一大省拿下又一頗具含金量的文化“第一”。 經(jīng)濟(jì)第一大省也是何又文化第一大省,廣東正在打造全方位強(qiáng)省。 01 文化產(chǎn)業(yè)第一大省,廣東強(qiáng)在哪里? 說起廣東,最為人所熟知的當(dāng)屬經(jīng)濟(jì)、科技、工業(yè)、外貿(mào)、財(cái)政、金融、養(yǎng)老金等諸多第一大省,多著眼于經(jīng)濟(jì)層面。 殊不知,廣東也是网炒股配资不折不扣的文化第一大省。文化產(chǎn)業(yè)非但不是短板,反而正在成長為新的支柱產(chǎn)業(yè)。 2024年,廣東文化產(chǎn)業(yè)營收突破3萬億元大關(guān),規(guī)上企業(yè)營收超2.5萬億,約占全國1/6,連續(xù)22年居全國第一。 
其中,數(shù)字出版、動漫、音樂、游戲營收規(guī)模分別占全國的1/5、1/3、1/4和4/5,電影票房、演藝市場、網(wǎng)絡(luò)視聽等也穩(wěn)居全國首位。 無論是每逢盛會必出圈的冰墩墩、“大灣雞”等吉祥物,還是風(fēng)靡全球的《王者榮耀》、《黑神話·悟空》等爆款游戲,抑或AI數(shù)字畫卷、全感XR等前沿文化科技產(chǎn)品,均誕生、策源或成長壯大于廣東。 在文化領(lǐng)域,廣東各大地市都有著一個(gè)或N個(gè)響當(dāng)當(dāng)?shù)拿^。 “全國科技教育文化中心”之于廣州,“中國游戲出海第一城”之于深圳,“中國潮玩之都”之于東莞,“世界功夫之城”之于佛山,“中國玩具之都”之于汕頭……不一而足。 這些文化產(chǎn)品或文化集群的形成,源自于眾多文化企業(yè)的共同創(chuàng)造。 目前,廣東擁有規(guī)模以上文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)企業(yè)11891家,占全國1/7。 其中,既有以騰訊、網(wǎng)易、三七互娛、虎牙為代表的龍頭企業(yè),也有以長隆、華強(qiáng)方特為代表的主題樂園企業(yè),更不乏以大疆、Shein、堅(jiān)果投影、庫洛科技為代表的獨(dú)角獸企業(yè)。 過去說起文化大省,往往訴諸于歷史底蘊(yùn)、文化積淀、人文風(fēng)氣,動輒將一些制造大省刻板認(rèn)定為“文化荒漠”,完全忽視了文化不是靜態(tài)的擺設(shè),而是動態(tài)的發(fā)展。 時(shí)代在變,文化的邊界也在變。 文化早已不局限于傳統(tǒng)領(lǐng)域,而向著文化創(chuàng)意、文化智造、文化科技等“新質(zhì)“領(lǐng)域拓展。 從傳統(tǒng)的文旅與文娛,到現(xiàn)代的潮玩與電競,再到面向未來的AR、VR、AI等文化產(chǎn)品,都屬于廣義的文化產(chǎn)業(yè)。 
就此而言,真正的文化大省,既要有文化的軟實(shí)力,也要有文化產(chǎn)業(yè)的硬實(shí)力;既要有文化科技的創(chuàng)新力,也要有文化出海的全球競爭力。 用官方的話來說,“文化經(jīng)濟(jì)化”與“經(jīng)濟(jì)文化化”本就是一體兩面,“文化事業(yè)”與“文化產(chǎn)業(yè)”缺一不可。 02 廣東文化產(chǎn)業(yè),為何這么強(qiáng)? 廣東坐擁諸多第一大省,這些“第一”不是簡單的名頭,也非孤立存在,而是相互交融、多向奔赴,形成協(xié)同發(fā)展新格局。 制造第一大省、科技創(chuàng)新第一大省,金融第一大省,及其背后的制造賦能、科技賦能、資本賦能,共同引領(lǐng)文化第一大省的躍升。 廣東文化產(chǎn)業(yè)之強(qiáng),首先強(qiáng)在文化制造業(yè)。 2024年,廣東文化制造業(yè)實(shí)現(xiàn)營收1.26萬億元,占全國文化制造業(yè)營收的1/4,穩(wěn)居全國第一。 同為制造大省,江蘇以“To B”中間品生產(chǎn)為主,廣東則以“To C”的消費(fèi)終端產(chǎn)品為主,與服務(wù)于人的文化產(chǎn)業(yè)更為契合。 目前,廣東已形成涵蓋文化消費(fèi)電子、文化智能終端、演藝設(shè)備、珠寶首飾、潮玩在內(nèi)的全產(chǎn)業(yè)鏈集群。 
潮玩產(chǎn)量占全國85%,視聽音響占半壁江山,消費(fèi)級無人機(jī)、電競裝備等產(chǎn)量均居全國之首。 隨著廣東制造向“廣東智造”升級,文化產(chǎn)業(yè)也在向價(jià)值鏈的兩端攀升。 東莞從“玩具之城”向“潮玩之都”的轉(zhuǎn)型,最具代表性。 廣東文化產(chǎn)業(yè)之強(qiáng),還強(qiáng)在科技賦能。 作為數(shù)字經(jīng)濟(jì)和人工智能大省,從“互聯(lián)網(wǎng)+”到“人工智能+”兩次時(shí)代浪潮,廣東都走在前列。 10年前的“互聯(lián)網(wǎng)+”激活新型文化消費(fèi),如今的“人工智能+”更在深度重塑文化產(chǎn)業(yè)。 從VR、AR游戲到機(jī)器人演藝,從虛擬偶像到生成式短劇,產(chǎn)業(yè)加速裂變,無不需要創(chuàng)新加以引領(lǐng)。 作為科技創(chuàng)新第一大省,廣東數(shù)字技術(shù)發(fā)明專利申請量超過80萬件,人工智能發(fā)明專利超過10萬件。 在新興技術(shù)的加持下,廣東16個(gè)文化新業(yè)態(tài)實(shí)現(xiàn)營收接近1萬億元,增長15.9%,高于全省文化產(chǎn)業(yè)平均增速6個(gè)百分點(diǎn)。 廣東文化產(chǎn)業(yè)之強(qiáng),也離不開資本賦能。 作為國際金融樞紐和全球科技金融中心,大灣區(qū)歷來是風(fēng)險(xiǎn)資本匯聚之地,也是重要的文化投資高地。 前不久,“深圳-香港-廣州”集群首次登頂全球科技集群,就得益于增加“風(fēng)險(xiǎn)資本交易量”這一指標(biāo)。 
大灣區(qū)文投會能引來全球投資機(jī)構(gòu)爭相參與,同樣是灣區(qū)資本引力、金融活力的體現(xiàn),也是廣東文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展?jié)摿Φ膶懻铡?/p> 據(jù)悉,大灣區(qū)文投會已連續(xù)舉辦三年,借助“文化+科技+金融”深度融合,引導(dǎo)金融賦能文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展,成為全國文化產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的 “南方坐標(biāo)”。 制造、科技、資本多向賦能,廣東文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展,與國家“十五五”規(guī)劃建議的導(dǎo)向相契合。 根據(jù)規(guī)劃,推進(jìn)文化和科技融合,推動文化建設(shè)數(shù)智化賦能、信息化轉(zhuǎn)型,發(fā)展新型文化業(yè)態(tài);推進(jìn)文旅深度融合,大力發(fā)展文化旅游業(yè),以文化賦能經(jīng)濟(jì)社會發(fā)展。 新型文化業(yè)態(tài)百花齊放,文化經(jīng)濟(jì)化與經(jīng)濟(jì)文化化齊頭并進(jìn),廣東文化產(chǎn)業(yè)有望再上新的臺階。 03 文化出海,廣東何以“走在前”? 作為全球制造第一大國,中國無論是制造產(chǎn)品還是制造工廠出海,都可謂所向披靡。 然而,文化出海卻非一帆風(fēng)順,且不說文化差異客觀存在,文化產(chǎn)品更承載著價(jià)值觀乃至意識形態(tài)。 放眼全球,文化產(chǎn)品真正能風(fēng)靡全球的只有寥寥幾個(gè)國家,而中國正在憑借智能制造、數(shù)字技術(shù)、人工智能等科技賦能實(shí)現(xiàn)“逆襲”。 這場大“逆襲”的領(lǐng)跑者,正是廣東。 沒錯(cuò),外貿(mào)第一大省是廣東,文化出海第一大省也是廣東。 目前,廣東文化產(chǎn)品與服務(wù)已成功進(jìn)入全球超160個(gè)國家和地區(qū),在全國文化產(chǎn)品和服務(wù)出口總額中占約40%。 根據(jù)《2025-2026年度國家文化出口重點(diǎn)企業(yè)》名單,廣東共有56家企業(yè)入選,約占全國1/7。 早在20多年前,廣東的玩具、燈飾、游戲機(jī)等文化消費(fèi)品就已風(fēng)靡全球,創(chuàng)造“珠三角堵車,全球缺貨”的盛況。 如今,在新一輪科技革命和產(chǎn)業(yè)變革下,以網(wǎng)文、網(wǎng)游、網(wǎng)劇為代表的文化“新三樣”,以及影視動畫及其衍生品,后來居上,成為新的文化出海主力。 作為全國游戲重鎮(zhèn),廣東2024年游戲收入高達(dá)2634億元,占全國近8成。其中,游戲出海規(guī)模達(dá)423.6億元,同比增長9.9%。 其中,深圳、廣州合計(jì)占全省超九成,《Puzzles & Survival》、《鳴潮》、《PUBG MOBILE》等產(chǎn)品長期位列全球榜單。 作為“中國潮玩之都”,僅東莞一城就制造了全球近三成的動漫衍生品,LABUBU、詠聲動漫等 IP 覆蓋超過 50 個(gè)國家和地區(qū)。 作為微短劇生產(chǎn)高地,廣東全省微短劇相關(guān)企業(yè)數(shù)量超過1.7萬余家,產(chǎn)能與規(guī)模位居全國前列。據(jù)統(tǒng)計(jì),在中國出海短劇App收入Top20中,廣東開發(fā)的App占據(jù)7席。 值得一提的是,廣東的文化出海,不是單兵突擊,而是抱團(tuán)出海、集群出海、生態(tài)出海,在全球形成新的“文化粵軍”浪潮,為“講好中國故事”貢獻(xiàn)更大力量。 文化“出圈”,產(chǎn)業(yè)“出海”,廣東劍指文化強(qiáng)省,中國第一大省正在形成全方位突破之勢。
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